Los Forajidos del Bosque Negro incluye 3 aventuras completas. Todas independientes, y pueden jugarse fácilmente em otras localidades.
Este suplemento para el Señor de los Anillos el juego de rol se centra en la ciudad más importante del sur de Rhovanion.
Aventúrate por las hondonadas y los barrancos que forman las calles de la Ciudadela de los Descarriados, unos cuantos kilómetros al sur y al este del Bosque Negro. Se le llama con muchos nombres, pocos de los cuales son halagadores, y es el hogar de docenas de mercaderes y viajeros que comercian por el Camino hacia Rhûn.
También contiene un desagradable grupo de salteadores, pequeños ladrones y mendigos.
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viernes, 23 de enero de 2015
domingo, 16 de noviembre de 2014
El Bosque Negro. Las tierras salvajes Rhovanion
Las tierras salvajes Rhovanion
El Bosque Negro constituye el núcleo de Rhovanion. Este libro abarca todo este dramático país.Rhovanion, o las Tierras ásperas, es el hogar de los elfos de los bosques de Thranduil, de los enanos de las Colinas de Hierro y de diversos grupos de Hombres del Norte que viven en las montañas, los bosques y las llanuras. Es una región áspera, que no ha sido dominada por ninguna civilización predominante. Este país salvaje, que encierra el antiguo Bosque Negro, en tiempos llamado Bosque Verde el Grande, es también la morada de gigantes y dragones y de otros animales poderosos, criaturas que habitan en las misteriosas Montañas del Bosque Negro y en las frías pero serenas Montañas Grises.
Rhovanion es extenso, variado y de una situación estratégica. La rica cuenca del Anduin constituye sus flancos occidentales, una frontera delimitada por los enormes riscos y laderas de las poderosas Montañas Nublada. Hacia el norte, la frontera la marcan las Montañas Grises separando las tierras altas arboladas y frescas del país del Desierto del Norte. Las grandes llanuras de las Tierra Asperas limitan con el gran reino de Gondor en el sur con el extenso y nada amistoso país de Rhûn en el este.
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martes, 21 de octubre de 2014
Rivendel La casa de Elrond
Este suplemento de aventuras describe el valle oculto de Imladris, donde residen los restos del mayor reino élfico de la Tierra Media Experimenta las maravillas de la Casa de Elrond y los últimos Reyes de Arnor. Aquí es donde residen los Montaraces, y es aquí donde están protegidas las reliquias de Arnor.Rivendel es también el punto de encuentro del Concilio Blanco, ese grupo de sabios que intenta combatir a Sauron, el Señor Oscuro.
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Rivendel
Un refugio aislado en el, por otro lado, inhóspito paisaje de Rhudaur. Aqui el cansando viajero puede encontrar refugio seguro a salvo del Rey Brujo y sus sirvientes. Protegido al norte y al este por las altas cimas de las Montañas Nubladas y al oeste y al sur por el río Branduin, este valle posee formidables defensas. Sin embargo, estas defensas no son ciertamente suficientes para mantenerlo oculto a los espías del Señor Oscuro; sólo mediante el poder de Elrond se mantiene seguro.Descargar
lunes, 20 de octubre de 2014
Los ladrones de Tharbad
Este módulo describe con detalle la mayor ciudad comercial al oeste de las Montañas Nubladas, una ciudad plagada de asesinos y ladrones. Rescata la tiara robada de la princesa de Cardolan y ayuda a desactivar una compleja red de contrabandistas.
Tharbad fue fundada en la Segunda Edad por Tar-Aldarion como un puerto en tierra para usarlo mientras se exploraba el interior de la Tierra Media.... Sus anchas avenidas, sus parques públicos y sus bien trazadas calles eran la envidia de las otras ciudades del norte, ya que Tharbad fue construida por los númenoreanos mientras estaban en la cúspide de su poder,. Sin embargo, los años no han sido amables con Tharbad..... aunque queda algo de su grandeza, la mayor parte de las seccione de la ciudad están en ruinas.
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Tharbad fue fundada en la Segunda Edad por Tar-Aldarion como un puerto en tierra para usarlo mientras se exploraba el interior de la Tierra Media.... Sus anchas avenidas, sus parques públicos y sus bien trazadas calles eran la envidia de las otras ciudades del norte, ya que Tharbad fue construida por los númenoreanos mientras estaban en la cúspide de su poder,. Sin embargo, los años no han sido amables con Tharbad..... aunque queda algo de su grandeza, la mayor parte de las seccione de la ciudad están en ruinas.
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sábado, 18 de octubre de 2014
Las ruinas malditas de los Dunlendinos
Este libro consiste en tres aventuras. Cada aventura es independiente, aunque hay un tema común que las une. Pueden ambientarse en cualquier lugar de la Tierra Media en el que la historia parezca apropiada. Alternativamente, los lugares de aventura pueden ser referidos a Erech y los caminos de los Muertos de ICE, donde se hace una mención de cada uno de los lugares. Hay mapas del áreas colocados en la parte inferior de la portada y la contraportada que proporcionan una ampliación de las regiones inmediatamente más cercanas a los lugares en que se desarrollan las aventuras.
domingo, 22 de junio de 2014
Las puertas de Mordor (MERP)
El libro de Las Puertas de Mordor consta de tres aventuras localizadas en los majestuosos bosques de Ithilien del Norte, sus verdes claros y sus colinas llenas de matorrales. Abandonados desde que la Gran Plaga arrasara este área, devastando cada pueblo, aldea, granja o finca. Los supervivientes, siempre mirando por encima del hombro hacia las Montañas de la Sombra huyeron la mayoría a parajes más seguros.
En las amplias y tortuosas tierras boscosas de Ithilien del Norte, las pocas gentes que aman más estas tierras que su propia seguridad, sufrirán pronto otra maligna plaga a menos que los valientes aventureros puedan salvarlas. Pero esta plaga no proviene de los mordiscos de pequeños insectos; camina sobre dos patas - y de cuatro-. Una mente oscura está tras los Orcos de la Garra Verde.
domingo, 1 de junio de 2014
Los Piratas de Pelargir (MERP)
Libro de Aventuras Los Piratas de Pelargir. Tres emocionantes aventuras para el juego de rol de El Señor de los Anillos.
En una posada llamada El Tritón Borracho, escuchais fascinados lo que un capitán de barco cuenta sobre incursiones piratas más allá de la costa del Acantilado Rojo. Necesita tipos resueltos para embarcar en el siguiente viaje. ¿Osarán los personajes zarpar con el dueño de La Dama Gilwen?
Las incursiones piratas han llevado a los comerciantes locales a la desesperación. Se ofrece una recompensa para quien descubra el escondite del Corsario Sonriente. ¿Aceptarán emprender la Búsqueda de la bahía del Corsario?
La bella Dorien es cautiva de unos sanguinarios piratas. Pronto será vendida como esclava. ¿Quién hará una incursión al refugio de los piratas para rescatarla?
!Los riesgos son grandes, pero también lo son las recompensas en estas 3 emocionantes aventuras¡
Editado por Joc Internacional en el año 1990 junto a los módulos Los Asesinos de Dol Amroth, Las puertas de Mordor, Lorien y las Estancias de los Herreros Elfos y Las ruinas malditas de los Dunlendinos.
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En una posada llamada El Tritón Borracho, escuchais fascinados lo que un capitán de barco cuenta sobre incursiones piratas más allá de la costa del Acantilado Rojo. Necesita tipos resueltos para embarcar en el siguiente viaje. ¿Osarán los personajes zarpar con el dueño de La Dama Gilwen?
Las incursiones piratas han llevado a los comerciantes locales a la desesperación. Se ofrece una recompensa para quien descubra el escondite del Corsario Sonriente. ¿Aceptarán emprender la Búsqueda de la bahía del Corsario?
La bella Dorien es cautiva de unos sanguinarios piratas. Pronto será vendida como esclava. ¿Quién hará una incursión al refugio de los piratas para rescatarla?
!Los riesgos son grandes, pero también lo son las recompensas en estas 3 emocionantes aventuras¡
Editado por Joc Internacional en el año 1990 junto a los módulos Los Asesinos de Dol Amroth, Las puertas de Mordor, Lorien y las Estancias de los Herreros Elfos y Las ruinas malditas de los Dunlendinos.
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Los Asesinos de Dol Amroth (MERP)
Libro de Aventuras Los Asesinos de Dol Amroth para el juego de rol El Señor de los Anillos (MERP). Un caballero de renombre es asesinado ante vuestros ojos en los muelles de Dol Amroth. Su atacante, un hombre alto con una capa gris, huye por un almacén abandonado.¿Osareis vengar El asesinato en los muelles?.
A través de caminos campestres unos misteriosos bandidos con capas grises os persiguen, hasta llegar a las puertas de una desierta mansión. Pero ¿está realmente desierta? Un guerrero fantasmal, con una jauría de sabuesos y un sable se pasea por las estancias llenas de telas de araña.
Una incursión en el barrio del Castillo de Dol Amroth le cuesta la vida a un noble cortesano, a pesar de contar con dos poderosos guardaespaldas. Los nobles de la ciudad quieren que se capture a los asesinos de gris y se les lleve la justicia.¿Asaltarán los jugadores su refugio en la cima de la misteriosa Colina de las sombras?
La muerte acecha en cada sombra, ¡pero la fama y la fortuna están detrás del peligro en cada una de estas 3 emocionantes aventuras!
Editado por Joc Internacional en el año 1990 junto Los Woses del Bosque Negro, Las ruinas malditas de los Dunlendinos y Los piratas de Pelargir.
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sábado, 31 de mayo de 2014
Los Woses del Bosque Negro (MERP)
A lo largo de los años, los habitantes de Bor Leath han soportado peligros que harían palidecer hasta al mas osado; pero ahora un nuevo terror invade la noche.¿Podéis acabar con la maldición de Bor Leath?
Quince kilometros al norte de Bor Leath vive Coel, la herbolaria. Es amiga de los animales, quienes la protegen de los peligros del Bosque Negro. ¿Que encontrareis en la Aventuras junto a la cabaña?
Los Woses utilizan las extensas cavernas que hay bajo las Colinas Peladas, y guardan cuidadosamente los tesoros restantes de su pasada prosperidad.
¿Estáis preparados para enfrentaros a Los Woses del Bosque Negro?
El afán de riquezas es muy fuerte, pero el peligro acecha en estas tres excitantes aventuras.
Primeras aventuras publicadas por Joc Internacional para El Señor de los Anillos, el juego de rol en el año 1989.
El libro se divide en cinco partes:
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Quince kilometros al norte de Bor Leath vive Coel, la herbolaria. Es amiga de los animales, quienes la protegen de los peligros del Bosque Negro. ¿Que encontrareis en la Aventuras junto a la cabaña?
Los Woses utilizan las extensas cavernas que hay bajo las Colinas Peladas, y guardan cuidadosamente los tesoros restantes de su pasada prosperidad.
¿Estáis preparados para enfrentaros a Los Woses del Bosque Negro?
El afán de riquezas es muy fuerte, pero el peligro acecha en estas tres excitantes aventuras.
Primeras aventuras publicadas por Joc Internacional para El Señor de los Anillos, el juego de rol en el año 1989.
El libro se divide en cinco partes:
- La trama, que describe como comenzar en términos de ambientación, antecedentes y argumento.
- Los personajes no jugadores (pnj's),los personajes jugadores (pj's), descripción de los PNJ's más importantes, incluyendo sus características.
- Planos principales, descripción del lugar de aventuras, junto con diagramas numerados, planos de planta e ilustraciones.
- La misión, explicación sobre como iniciar la aventura, así como las ayudas, obstáculos, pistas y recompensas que aguardan a los aventureros.
- los posibles y típicos encuentros entre PNJ's y aventureros.
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El Señor de los Anillos Segunda Edición
Segunda edición de el Señor de los Anillos, el juego de rol es la unión de el juego básico y el suplemento de reglas editado por La Factoría en 1999.
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Personajes de la Tierra Media
Los más famosos personajes y aventuras de la Tierra Média de J.R.R Tolkien, vistos a través de las célebres pinturas de Angus Mc.Bride, situados en una rigurosa y documentada ambientación.
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Suplemento de reglas MERP
En este libro están las novedades aparecidas en la segunda edición americana de El Señor de los Anillos, el juego de rol. Por lo tanto, este Suplemento de Reglas complementa y amplía un poco más las reglas básicas que aparecen en el manual del juego.
Este suplemento se divide en tres partes: las Plantillas de Personaje, las Nuevas Reglas y las Reglas de Conversión a otros juegos.
La primera parte incluye plantillas de personaje para empezar a jugar sin tener que crear los personajes desde cero. Elijes un personaje, asignas un nivel, adecuas los bonificadores y comienzas a jugar. No es muy util, pero en la época en la que empezé a jugar resultaba curioso ver personajes hechos de diferentes razas y profesiones. Podías comparar unas razas y profesiones con otras y ver en que habilidades destacaban unos de otros.
La segunda parte quizás es la más atractiva ya que incluye nuevas reglas, nuevas profesiones y un repaso a las razas y culturas descritas en el manual básico de el Señor de los Anillos, el juego de rol. Decir que las reglas nuevas son todas opcionales.
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Este suplemento se divide en tres partes: las Plantillas de Personaje, las Nuevas Reglas y las Reglas de Conversión a otros juegos.
La primera parte incluye plantillas de personaje para empezar a jugar sin tener que crear los personajes desde cero. Elijes un personaje, asignas un nivel, adecuas los bonificadores y comienzas a jugar. No es muy util, pero en la época en la que empezé a jugar resultaba curioso ver personajes hechos de diferentes razas y profesiones. Podías comparar unas razas y profesiones con otras y ver en que habilidades destacaban unos de otros.
La segunda parte quizás es la más atractiva ya que incluye nuevas reglas, nuevas profesiones y un repaso a las razas y culturas descritas en el manual básico de el Señor de los Anillos, el juego de rol. Decir que las reglas nuevas son todas opcionales.
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sábado, 24 de mayo de 2014
El Señor de los anillos, el juego de rol de la Tierra Media Básico (MERP)
El Señor de los anillos, el juego de rol de la Tierra Media también conocido por sus siglas en Inglés MERP fué el primer juego de rol ambientado en el mundo de fantasía de J.R.R. Tolkien La Tierra Media conocida por todos los aficionados a los juegos de rol y aficionados a la literatura de fantasía épica conocen..
Publicado por Joc Internacional en Septiembre de 1989 en libro con tapa dura a diferencia de la edición americana que se publicó en caja al igual que Dungeon and Dragons.
El sistema de juego se basa en Rolemaster pero simplificando las reglas. Fácil para iniciarse en los juegos de rol y a diferencia de otros juegos de rol muy simulacionistas, la creación de personajes es relativamente más sencilla.
El Señor de los anillos, el juego de rol de la Tierra Media junto con La guerra de las galaxias, el juego de rol d6 fué de los primeros juegos de rol que empezé a jugar con mis amigos en mi infancia-adolescencia. Actualmente seguimos jugando pero aplicando las reglas de Rolemaster y sus interminables tablas.
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