domingo, 22 de junio de 2014

Las puertas de Mordor (MERP)

Las puertas de mordor

El libro de Las Puertas de Mordor consta de tres aventuras localizadas en los majestuosos bosques de Ithilien del Norte, sus verdes claros y sus colinas llenas de matorrales. Abandonados desde que la Gran Plaga arrasara este área, devastando cada pueblo, aldea, granja o finca. Los supervivientes, siempre mirando por encima del hombro hacia las Montañas de la Sombra huyeron la mayoría a parajes más seguros.
En las amplias y tortuosas tierras boscosas de Ithilien del Norte, las pocas gentes que aman más estas tierras que su propia seguridad, sufrirán pronto otra maligna plaga a menos que los valientes aventureros puedan salvarlas. Pero esta plaga no proviene de los mordiscos de pequeños insectos; camina sobre dos patas - y de cuatro-. Una mente oscura está tras los Orcos de la Garra Verde.

Los Orcos de la Garra Verde

La misión de esta aventura es descubrir la razón del retraso de las provisiones de vino y cerveza de Firichal el Vinatero. Los personajes habrán oído hablar de Firichal como un hombre medianamente llamativo que se ha ganado la confianza de sus clientes por su generosidad y franqueza. Además, ¡Contrata atractivas camareras! Por otra parte los PJs son conocidos como hombres y mujeres que buscan algo de aventuras, de modo que Firichal se fijará en ellos cuando la guardia le comunique que no puede enviar hombres a investigar. También ofrecerá un recompensa a cambio de la información y ayuda prestada.

scara-hai

Problemas en Cuernecilla

Esta aventura tiene lugar en el valle del Sir Ascarwing, un río de Ithilien del Norte, en un antiguo puesto de guardia gondoriano en las faldas de las Ephel Dúath.
Esta aventura puede tanto seguir la aventura previa de este módulo como ser desarrollada por separado. Los PJs pueden iniciarla rastreando inmediatamente a los Orcos desde Mar Maliarnin, o bien pueden esperar si necesitaran curarse y conseguir nuevas provisiones.
Alternativamente, hay un grupo de personas que de podrían interesar en contratar o persuadir a los personajes para que lleven a cabo la misión. Otra forma sería hacer que los PJs se interesen por haber oído rumores de un nido de Orcos, rumores oídos de boca de otros aventureros que se aventuraron en él y a duras penas escaparon con vida.


Aventura las Puertas de Mordor

Barad-Perras
Tercera y última aventura del módulo Las puertas de Mordor saldrán nuestros héroes indemnes de la misión. Se puede jugar independientemente de las aventuras anteriores.
Esta tercera aventura enfrenta a los personajes contra un maléfico en intrigante señor del engaño que ha estado preparando un gran golpe contra Gondor en nombre de Sauron, el Nigromante.
Si los personajes han jugado la aventura previa, sabrán cierta información sobre los Orcos guarnecidos en las alturas de las Montañas de las Sombra. Alternativamente se pueden enterar a través de un elfo vengativo.
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